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《多多自走棋》正式停服5人小队神话落幕——浪潮退去

发布者:景阳冈娱乐-景阳冈娱乐网站-景阳冈娱乐官网 浏览6次 【2019-10-19 10:15:36】

  作为自走棋玩法的创始者“多多”团队,基于DOTA2的自定义游戏工坊进行开发的游戏模式,掀起一大波自走棋浪潮。在鼎盛时期,DOTA2服务器一度因为自走棋用户热情高涨而崩溃。随后,多多团队与Valve交涉后脱离DOTA2,开始以《多多自走棋》为名,独立运营游戏。

  Dota2自走棋的热潮让各大厂商发现新的掘金点,包括Valve在内无一例外皆在后续推出各自的自走棋游戏。其中,Valve的《刀塔霸业》起初不被看好,但上线后短时间之内便与《多多自走棋》平分秋色。随后,《多多自走棋》的人气开始不断下滑,直至10月8日,多多团队宣布正式与腾讯合作,展开自救。

  那么,作为自走棋玩法的发明者,曾经坐拥40万同时在线用户的《多多自走棋》经历了些什么?又为何走向末路呢?

  2019年1月4日下午3点40分,Valve公司的《DOTA2》自定义游戏中出现了一个名字——《刀塔自走棋》。一周后,这款游戏订阅已经达到96万,最高同时在线万人,并且热度仍然直线飙升,长久不退。

  在那时,甚至很多玩家认为《DOTA2》开发自定义地图编辑器,会出现历史重演的现象。即《DOTA》基于《魔兽争霸3》的地图编辑器而诞生,最终脱离暴雪,独立门户。而Valve似乎也意识到了这一点,于是借助《DOTA2》的IP开发棋牌对战类游戏《Artifect》,正当《Artifect》信心满满地上线时,收到的好评却寥寥无几,随后便被《刀塔自走棋》掩埋了。

  《Artifact》上线后玩家间盛传的评论

  就这样,《刀塔自走棋》像一匹所向披靡的黑马向前冲锋,成为2019年上半年最火热的游戏之一。《刀塔自走棋》在当今“游戏以画质定乾坤”的世道上开辟了新的道路,用有趣的玩法,独特的游戏性抓住了玩家的心。

  说到这里,其实不难发现,《刀塔自走棋》的“初代粉丝”几乎都是DOTA2的玩家,背靠大树好乘凉的道理在此同样受用。

  从游戏本身来看,《刀塔自走棋》使用《DOTA2》的英雄形象、技能、装备作为基础,让DOTA2玩家更为熟悉、亲切;回合制棋牌类+合成升级的方式,让游戏无时无刻充满了惊喜与无限可能;同时,《DOTA2》高强度、高节奏的战斗使得玩家会出现疲劳,而《刀塔自走棋》的游戏节奏和方式,给了玩家很舒适平缓的游戏节奏。

  从宣传方式来看,除了《DOTA2》本身带来的庞大自然量之外,在直播平台的KOL效应产生之后,越来越多的人开始加入,甚至此前没有接触过《DOTA2》的玩家也开始尝试。这对《刀塔自走棋》来说无疑是最高的认可,但同时也令Valve开心。因为,实际上用户还是依存在《DOTA2》之中的,新加入的用户接触的依然是《DOTA2》,以及《DOTA2》的人物形象。

  游戏内容基于《DOTA2》,吸引很多“原住民”;无需过多运营,更多的依靠Valve的平台。

  “布局”一词来源于中国围棋术语,指的是棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗。

  随着自走棋模式的兴起的一个月之后,已经有多家厂商注册了“自走棋”的商标,网易、腾讯也在其中。但在当时,无论是哪家厂商,在短期内都无法撼动《刀塔自走棋》的霸主地位。

  可是,就在这种情况下,多多的布局便出现严重问题。

  2019年3月14日,《多多自走棋》在官方微博宣布独立,将脱离DOTA2平台,作为手游独立运营。其实,这也不难理解。游戏再好,作为发行、运营方依然会追求更大的盈利,独立出来或许会有更多的收入。

  就在《多多自走棋》宣布独立时,Valve宣布了自研自走棋游戏《刀塔霸业》即将上线的消息。起初,对多多来说最为致命的并不是对手《刀塔霸业》,而是被上万粉丝簇拥下的蒙蔽双眼的自己。事实确实如此,在两款游戏几乎同时发布时,大量玩家依然选择追随《多多自走棋》。而本身以游戏性主打的回合制游戏,似乎移植到手游中前景更加光明。

  与Valve和平谈判后,《多多自走棋》独立手游上线,角色设定显然不能再使用《DOTA2》的角色形象。原创形象潜移默化地使得玩家对游戏产生了陌生感,让追随而来的玩家水土不服。同时,更为致命的是,手游上线后的一次停机维护,公示信息为6小时,但玩家却等待了长达12小时之久。在玩家进入游戏后,并没有收到任何解释和道歉的信息。这些种种,让玩家对《多多自走棋》的印象大打折扣。在如今信息爆炸时代,游戏研发快且同品类竞争激烈,游戏的选择权始终在玩家手中,一开始便抓住玩家是非常重要的。在上线初期就“得罪”了玩家,使得接下来的路变得更为崎岖。

  另一方面,《多多自走棋》在独立前后,一直处于急行军的状态。《刀塔霸业》反而不慌不忙,运筹帷幄。先是宣布游戏上线,再是较为漫长的制作周期,并且制作出来后依旧以PC端的形式上线。而这段时间,玩家仍然集中精力投入在《多多自走棋》中。或许这种状况,更加让多多团队难以预见危机。

  随着自走棋玩法的日益火热,多家厂商的产品悉数上线,甚至产生了“满天都是自走棋”的盛世。

  一道道裂痕正悄声无息地爬上《多多自走棋》的王座。《英雄联盟》的自走棋将部分英雄联盟玩家带回自家阵营;《刀塔霸业》逐渐开始引起玩家关注。这些建立在玩家熟知的游戏角色上的自走棋玩法,让玩家感到更为亲切。

  但是,多多采取的应对措施除了对游戏内容的小更新之外,就是在社交媒体上以“正宗自走棋”的身份开撕,使得形象再度受损。

  随着时间的推移,大量玩家开始流入《刀塔霸业》。与此同时,Valve推出手游版《刀塔霸业》更是对《多多自走棋》的一记绝杀。自此,《多多自走棋》的下坡路开始无限延长,MOBA两大霸主《英雄联盟》、《DOTA2》共同接盘自走棋,平分秋色。

  由5人小队成立的多多工作室,能开发出游戏性极强的自走棋,纵然是非常值得肯定的。但是开发与运营不同,多多工作室脱离Valve之后,无法做到良好的运营。

  实际上,自走棋诞生于DOTA2,“量”是借来的,迟早会还回去。曾经拥有巨大机会的《多多自走棋》在运营阶段出现了严重的问题。2019年上半年,自走棋成为游戏界的新星风靡全球。10月8日,天气刚刚降温,便开始凋零,犹如昙花一现。

  也许,多多经历了很多困惑,无从下手、无从运营甚至无从变现。但回到游戏人的本身来说,他们一定是热爱游戏的一群人。出自玩家群,回归游戏圈。

  又或者说,自走棋火得过快了,让多多一时间无法适应。一夜爆红的惊喜使得多多团队想做得更多,更好,更独立。但实际上,一款独立的游戏并不是那么简单。

  最终,《多多自走棋》服务器的灯光熄灭,投靠了腾讯。自走棋的浪潮至今已经平静,但依然有许多热爱自走棋的玩家,希望多多在腾讯的帮助下可以获得新生。

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